lunes, 5 de septiembre de 2016

Abastlan (Videojuego educativo)




"Abastlan" es un videojuego que trata el tema los hábitos de alimentación saludable, pensado para niños entre los 8 y 12 años de edad. Fue co-diseñado con la ayuda de los niños de la institución educativa José Eusebio Caro de la ciudad de Popayán. Además se contó con el apoyo y asesoría profesional desde las áreas de nutrición, diseño, psicología y pedagogía. El juego cuenta la historia de Valentina, una valiente niña que tendrá que rescatar a sus padres y al mundo entero, de las garras del malvado Grendy, quien ha invadido las tierras de Abastlan con su ejercito de comida chatarra mutante.





Abastlan busca concientizar a los niños sobre un problema creciente a nivel mundial, que no es ajeno a nuestro país:  el consumo excesivo de comida chatarra, una mala costumbre en la alimentación que si no se corrige a temprana edad puede traer consigo enfermedades como sobrepeso, hipertensión, problemas cardiacos, depresión entre otras muchas enfermedades en la edad adulta. Por otro lado, si bien el gobierno nacional se ha preocupado por proveer de tablets en los colegios, existe una carencia de contenidos educativos adecuados para dichos dispositivos, por lo que nuestro proyecto busca hacer también un pequeño aporte en este sentido.

El videojuego propuesto cuenta con siete diferentes niveles, cada uno de ellos dividido en tres fases diferentes. Cada nivel cuenta con diferentes elementos que fueron diseñados teniendo en cuenta los criterios obtenidos a raíz del trabajo conjunto con los niños en diferentes talleres en donde se definieron aspectos como las mecánicas, narrativa, estética de Abastlan.


Además, en el aspecto educativo del juego se definieron diferentes objetivos de aprendizaje que se tuvieron siempre presentes en la construcción de los contenidos del juego:


- Diferenciar los grupos de alimentos.
- La forma como se constituye un plato de alimentos balanceado.
- Las 5 diferentes comidas del día y los horarios adecuados para consumirlas.
- Diferenciar la comida saludable y la comida chatarra.
- La importancia de mantenerse hidratado.




Desde el inicio del juego se puede visualizar un mapa del mundo de Abastlan. Con el mapa se cumple el objetivo de diferenciar los grupos de alimentos, se divide en 7 partes que corresponden a los 7 grupos de alimentos. A medida que avanza el juego, el mundo (el cual se encuentra invadido por la comida chatarra) se irá restaurando y esto se verá reflejado en el mapa.


A inicio de cada nivel el jugador encontrará una mesa con diferentes tipos de comida chatarra y saludable, además de un plato vacío en donde tendrá decidir los alimentos que añadirá con el fin de conformar un plato de comida balanceado. Dependiendo de la conformación del plato, esta decisión afectará positiva o negativamente la salud y nivel de hidratación de Valentina durante el recorrido por el resto del nivel.






Al terminar el plato de alimentos Valentina deberá recorrer el pueblo correspondiente a cada nivel. El jugador se encontrará con un juego de tipo plataformas en donde deberá recorrer diferentes niveles ambientados en cada uno de los pueblos que describe la historia de Abastlan, en donde enfrentará diferentes retos y obstáculos que se podrán superar utilizando diferentes habilidades y el conocimiento adquirido sobre los grupos de alimentos. Durante esta etapa del juego los niños pueden distinguir los diferentes grupos de alimentos existentes y diferenciarlos de la comida chatarra. 









 Plataforma 0: Casa de Valentina


 Plataforma 1: Grupo agua


 Plataforma 2: Grupo cereales y tubérculos

Plataforma 3: Grupo verduras y leguminosas

 Plataforma 4: Grupo frutas


 Plataforma 5: Grupo carnes y huevos


 Plataforma 6: Grupo lácteos

Plataforma 7: Grupo dulces y grasas




Al final de cada nivel, el jugador se encontrará con un puzzle diferente cada vez en donde encontrará diferentes pruebas que tendrá que superar ayudando a los aldeanos de Abastlan a volver a ser humanos saludables y clasificando comida separando la saludable de la chatarra.

 Entrada a fábrica (Puzzles) Ubicada al final de cada etapa de plataforma.

Puzzle 1: Grupo Agua



Puzzle 2: Grupo cereales y tubérculos

Puzzle 3: Grupo verduras y leguminosas 

 Puzzle 3: Grupo verduras y leguminosas

 Puzzle 4: Grupo frutas

 Puzzle 5: Grupo Carnes y huevos


 Puzzle 6: Grupo lácteos

Puzzle 7: Grupo dulces y grasas (Jefe final)














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